League of Legends

Обновлено: 19.12.2011

Кто же создал League of Legends?

Как Вы наверно уже слышали, в команде разработчиков игры есть два знаменитых человека: Steve “Guinsoo” Feak – создатель первой версии DotA Allstars, и Steve “Pendragon” Mescon - автор DotA-Allstars.com, тесно работавший с DotA коммьюнити в течение последних пяти лет.

Что вам точно не знакомо, это то, что команда League of Legends собрала многих ветеранов игростроя, собравших огромное количество наград и званий.
  • Tom “Zileas” Cadwell (Design Director) – пришел из Blizzard, где работал лидером отслеживания баланса для игры Warcraft III: Frozen Throne. Вложив много сил в разработку World of Warcraft, Tom привнес его видение механики и технического исполнения игры, его опыт одного из ведущих игроков мира Starcraft помогает League of Legends быть идеально сбалансированной и удобной игрой.
  • Shawn “Babagahnoosh” Carnes (Lead Creative Designer) – Shawn потратил 15 лет, работая в игровой индустрии, начав карьеру с Wizards of the Coast в течение первых четырех сезонов Magic the Gathering, а недавно активно участвовал в разработке основы для World of Warcraft, и дизайна для World of Warcraft: TCG. В League of Legends он отвечает за интересный игровой мир с уникальными и креативными чемпионами.
    И многие-многие другие…

  • Riot – это компания игроков, влюбленных в DotA, тех, кто хочет поднять эту игру на новый уровень. Они верят, что League of Legends это флагман в новом жанре игр под названием MOBA или “Multiplayer Online Battle Arena”, который они рады подарить игрокам.
    В помощь команде разработчиков в Северной Америке, у Riot есть партнеры в Европе и Азии, которые впоследствии выдвинут игру на действительно международный уровень.

    Почему же стоит играть в League of Legends, когда есть просто DotA?

    Цель создания League of Legends вывести DotA из ограничений игрового движка Warcraft III и дать игрокам совершенно новый опыт и содержимое, сохраняя знакомый дух в обновленной и расширенной игре. Новые функции включают:
    • Автоматическая система создания матчей (теперь найти хорошую игру очень легко)
    • Возможность вернуться в игру, если Вы отсоединилсь
    • Уже знакомые и полностью новые чемпионы для игры
    • Сервер игры теперь не получает преимущества в скорости сети
    • Статистика на новом уровне
    • Встроенная возможность сдаться
    • Внутриигровой интерфейс и удобное управление именно для этого типа игр
    • Аккаунт теперь имеет уровни, позволяя раскачивать определенные направления стратегии, внося интересные изюминки в игровой процесс
    • Регулярные обновления с новыми функциями
    • Улучшенная миникарта, показывающая направление движения вашего чемпиона
    • Разные карты (Summoner's Rift, Summoner's Rift: Winter, Twisted Treeline, The Proving Grounds)
    • Возможности просто и быстро изучить игру (обучение, рекомендуемые предметы)
    • И многое другое!

    Какие различия в игровом процессе между League of Legends и DotA?

    С момента начала создания League of Legends began, разработчики сконцентрировались на том, чтобы выловить все элементы, делающие DotA интересной и состязательной, в то же время убирая то, что мешает интуитивному пониманию игры. Различия между играми включают:
    • League of Legends более агрессивна – DotA включает множество защитных механизмов. Riot же хочет, чтобы игроки сразу попадали в разгар событий, поэтому убийства и помощь поощряется гораздо больше. В высокоуровневых играх можно часто увидеть сражения 5 на 5 еще на первом уровне.
    • League of Legends более активна – Когда Вы играете в League of Legends, вам всегда есть чем заняться. В игре укорочено время перезарядки навыков, больше маны, позволяя вам всегда делать нечто большее чем просто кликать правой кнопкой мышки, направляя героя. Это делает игру более активной, а обычный средний матч – короче. Хорошие игроки агрессивно используют заклинания прямо со старта матча.
    • League of Legends менее случайна – в DotA много навыков, рун, типов атак, местности. Разработчики убрали многие элементы вносящие случайность в игровой процесс, чтобы можно больше было полагаться на умение, нежели удачу.
    • В League of Legends есть кусты – это высокая трава, делающая чемпиона почти невидимым: из травы видно врагов, но враги вас не видят. Отличный вариант для ганга или джука.
    • League of Legends стала больше, чем командной игрой – Командная игра одна из важнейших частей DotA, но разработчики хотели еще больше усилить важность этого в League of Legends. Вдобавок к выбору определенных заклинаниев и рун до игры, в игру добавлены командные цели, например очень сильные монстры (замена рунам из DotA) или опыт за убийство башен. Выигрыш можно заработать только путем победы в сражении 5 на 5, а не только одним героем, качающимся всю игру.
    • В League of Legends есть специальная система - summoner system – игроки называются “summoners”, могущественные маги, которые вызывают сильных чемпионов сражаться за них в различных сценариях. Summoner привязан к аккаунту игрока и является его представлением. Когда человек играет в League of Legends, его Summoner получает уровни и улучшения, помогающие чемпиону в игре. Такая система позволяет каждому игроку выбирать свой уникальный путь развития. Также отслеживается вся статистика, ранги, команды и кланы через эту систему, заставляя игроков соревноваться еще больше.

    Я слышал, что в League of Legends нельзя добивать своих, это правда?

    Это правда. Даже несмотря на то, что игра основана на DotA, разработчики решили убрать эту опцию. Это сильно изменило игру для многих людей, но это сделано по ряду причин:
    • Это слишком сильно увеличивает разницу между героями ближнего и дальнего боя. Разработчики считают, что лучше чтобы все герои были конкурентоспособными на протяжении всей игры.
    • Это ведет к пассивной игре и замедляет ее. Разработчики считают, что игра насыщенная действиями, быстротой, более интересна. Не имея возможности добивать, больше мотивации пушить линию. Командные битвы это именно то, что делает этот жанр интересным, а более быстрая игра означает большее количество сражений 5 на 5.
    • Это странно. Убивать своих?

    Что с соревновательной стороной League of Legends?

    League of Legends разработана и создана, чтобы быть состязательной игрой. Первый сезон League of Legends, начавшийся 13 июля 2010 дает возможность игрокам соревноваться в ранговых играх и турнирах. В будущем, будет включена платформа PVP.net:
    • Автоматические и создаваемые игроками турниры
    • Более подробная статистика и продвинутые профили игроков
    • Кланы и настраиваемые команды
    • Реплеи и возможность быть зрителем

    Будет ли League of Legends обновляться также часто как DotA?

    Разработчики считают первый сезон первым шагом в разработке игры. Их план – постоянно выпускать новых чемпионов, карты, возможности и т.п. Обновления выходят почти еженедельно и нет планов замедлять процесс.

    © leagueoflegends.ru, 2008-2012